Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack Sparky
The Log
Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Witch Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Witch Balloon Electro Dragon Sparky
Lightning
Witch Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Inferno Dragon Lumberjack Witch

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Balloon Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Lumberjack Sparky
Witch
Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Electro Dragon Mega Knight
Arrows Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Arrows Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Lumberjack Sparky Mega Knight Witch Electro Dragon
Sparky Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Witch Electro Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Sparky
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Dragon Sparky
Lumberjack Mega Knight Sparky
Witch Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Sparky Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Dragon Mega Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Witch Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Arrows Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Witch
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Witch Sparky
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076