Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Witch Cannon Cart Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Witch
Zap
Bats Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Witch Cannon Cart Magic Archer
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Royal Recruits Witch Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Witch Cannon Cart Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Witch Magic Archer
Lightning
Witch Cannon Cart Magic Archer Goblinstein
Rocket
Witch Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Magic Archer Witch Cannon Cart Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Arrows Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Bats
Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Royal Recruits
Bats Cannon Cart Magic Archer
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Bats
Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Royal Recruits
Bats
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Magic Archer
Bats Royal Recruits Witch Cannon Cart
Witch Bats Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Witch Bats Cannon Cart
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bats Cannon Cart Magic Archer
Bats Electro Spirit Arrows Witch Magic Archer
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer
Witch Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart
Bats Witch Electro Spirit Arrows Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer
Arrows Bats Witch Magic Archer
Royal Recruits Bats Witch Cannon Cart
Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits Witch Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblinstein
Bats Arrows Royal Recruits Witch Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Bats Royal Recruits Witch Cannon Cart Magic Archer
Arrows Witch Electro Spirit Bats Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Spirit Bats Arrows Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Bats Witch Cannon Cart
Royal Recruits Bats Cannon Cart
Royal Recruits Witch Cannon Cart
Arrows Goblinstein Electro Spirit Bats Witch Magic Archer
Royal Recruits Bats Witch Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Goblinstein Electro Spirit Bats Witch Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Witch
Bats Royal Recruits Witch Cannon Cart
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Cannon Cart Witch
Royal Recruits Witch Cannon Cart Magic Archer
Royal Recruits Witch Electro Spirit Bats Cannon Cart Magic Archer Goblinstein
Bats Arrows Electro Spirit Royal Recruits Witch Cannon Cart Magic Archer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer Goblinstein
Arrows Goblinstein Electro Spirit Bats Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Royal Recruits Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Witch Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Electro Spirit Witch Magic Archer Goblinstein
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Witch Magic Archer
Electro Spirit Bats Witch Goblinstein
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Bats Royal Recruits Witch Cannon Cart Magic Archer Goblinstein
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Cannon Cart
Electro Spirit Bats Royal Recruits Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076