Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Drill Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Drill Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Arrows Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wall Breakers Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Drill Inferno Dragon
Wall Breakers
Goblin Drill
Bats Goblin Gang
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Goblin Gang Goblin Drill Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Arrows Goblin Drill Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Witch
Goblin Drill Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Drill Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Drill Mega Knight
Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Goblin Drill Witch
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Goblin Drill Witch
Arrows Goblin Drill Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Goblin Drill Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Goblin Drill Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076