Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Miner Bandit Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Miner Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Miner
Arrows Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Witch The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Witch Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Bandit
Arrows Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Miner Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Miner Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Bandit
Electro Wizard
Miner Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
The Log Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Witch The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Miner Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch The Log Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows The Log Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log Miner Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Witch Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Miner Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076