Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Curse Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Curse Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse
Arrows
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Witch Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Curse
Witch
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Goblin Curse Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Goblin Curse Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Curse Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Goblin Curse Witch
Witch Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076