Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Witch Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Cannon Cart Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Cannon Cart Little Prince
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Baby Dragon Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Firecracker
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Witch Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Witch
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Cannon Cart Little Prince
Little Prince
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Witch Cannon Cart
Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Witch Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Witch
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Witch Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Cannon Cart Little Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Cannon Cart
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Giant Skeleton Witch Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch
Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Little Prince
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076