Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Electro Wizard Wizard Balloon Ram Rider Monk Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Electro Wizard Wizard Balloon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Recruits
Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Ram Rider
Balloon
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Balloon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 6

Arrows
P.E.K.K.A Monk
Royal Recruits
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Ram Rider Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Monk
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Monk Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Monk Arrows Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Electro Wizard P.E.K.K.A Monk
Arrows Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Monk Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Royal Recruits
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ram Rider Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Monk Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Monk Arrows Royal Recruits Wizard Electro Wizard Ram Rider
Monk Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Monk Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Monk
Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076