Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Balloon Fisherman Skeleton King
Zap
Balloon Prince Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton King
The Log
Prince Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Fireball
Wizard Balloon Fisherman Skeleton King
Poison
Wizard Balloon Fisherman Skeleton King
Lightning
Wizard Balloon Prince Fisherman Skeleton King
Rocket
Wizard Balloon Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fisherman Skeleton King Wizard Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Fisherman Skeleton King

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Prince
Wizard
Balloon Prince P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Wizard The Log Fisherman
Prince
Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Fisherman
The Log
Balloon Prince P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Balloon P.E.K.K.A The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Balloon
Prince
The Log Arrows Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Fisherman
The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Fisherman
Fisherman
Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton King
Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Prince The Log Fisherman
Prince P.E.K.K.A Fisherman
Prince P.E.K.K.A Fisherman Skeleton King
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Fisherman Skeleton King
Prince Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman Skeleton King
Arrows Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Prince P.E.K.K.A The Log Fisherman
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Prince The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Prince The Log Fisherman
P.E.K.K.A Prince The Log Fisherman
Prince P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Prince Fisherman
Arrows Wizard
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Fisherman
P.E.K.K.A Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Fisherman Skeleton King
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Fisherman
Prince Fisherman
Arrows Wizard Prince The Log Fisherman
Arrows Wizard
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Prince The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Prince The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Fisherman
Arrows The Log Wizard Fisherman
Arrows Wizard Prince The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard The Log
Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Prince
Arrows The Log Wizard Skeleton King
Arrows
Prince P.E.K.K.A
The Log Skeleton King
Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076