Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Hunter
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Wizard Baby Dragon
Hunter
The Log

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log
Baby Dragon
Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log
Hunter
Dark Prince The Log
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Hunter Dark Prince The Log
Skeleton Army Hunter Dark Prince
Skeleton Army Hunter Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Baby Dragon Dark Prince Hunter
Hunter Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter The Log
Arrows Hunter Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Dark Prince Hunter The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter The Log
Wizard Arrows Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Hunter The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log Dark Prince
Hunter
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Baby Dragon Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Dark Prince Hunter
Skeleton Army Arrows Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Hunter The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Dark Prince The Log
Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Dark Prince The Log
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter The Log
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows The Log Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Arrows Wizard Hunter The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince Hunter
Arrows The Log Wizard Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076