Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Sparky
Arrows Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Sparky
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Sparky
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider Arrows Wizard Witch
Arrows Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Witch
Skeleton Army Sparky Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider Sparky
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider Sparky
Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Sparky Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Mega Knight Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076