Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Lumberjack Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Witch The Log
Golden Knight
Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Witch Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch The Log
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Witch The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows Wizard Witch The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack Golden Knight
Wizard Witch
Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack Golden Knight
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Lumberjack
Arrows Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Witch The Log Golden Knight
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076