Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076