Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Barrel Clone Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Clone Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Clone Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Clone Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Clone Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Clone Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Executioner Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Clone Electro Wizard Wizard Executioner Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel
Wizard
Sparky
Goblin Barrel
Arrows Clone Sparky
Clone
Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Executioner
Electro Giant
Sparky
Electro Wizard
Clone Sparky
Sparky
Arrows Wizard Goblin Barrel Clone Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Sparky
Wizard
Electro Wizard
Goblin Barrel
Clone
Executioner
Electro Giant
Electro Wizard
Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Executioner Electro Wizard
Sparky Executioner Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Executioner
Arrows Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Executioner Wizard Electro Wizard
Sparky Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Sparky Arrows Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Arrows Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard Executioner
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Electro Giant Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Executioner
Arrows Executioner Wizard Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Executioner Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Electro Giant
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Giant
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Electro Giant Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Electro Giant
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Executioner
Arrows Electro Giant Sparky
Executioner Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076