Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Ram Rider
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Freeze P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Freeze Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076