Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess Phoenix Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Phoenix Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Phoenix Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Princess Skeleton King
Zap
Princess Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Princess Sparky Skeleton King
The Log
Giant Skeleton Princess Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Princess Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Giant Skeleton Princess Sparky Skeleton King
Fireball
Wizard Princess Sparky Skeleton King
Poison
Wizard Princess Phoenix Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Phoenix Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Phoenix Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Phoenix Skeleton King Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Phoenix Skeleton King

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton Phoenix Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows Wizard Giant Skeleton Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Skeleton King

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Phoenix Sparky
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Princess
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Skeleton King
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Sparky Phoenix Mega Knight
Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Sparky Phoenix Mega Knight Skeleton King
Arrows Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Princess Phoenix
Arrows Giant Skeleton Phoenix Sparky Mega Knight
Sparky Princess Phoenix Skeleton King
Giant Skeleton Phoenix Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Giant Skeleton Princess Mega Knight Skeleton King
Arrows Wizard Princess Phoenix
Sparky Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Princess Skeleton King
Sparky Phoenix Mega Knight Skeleton King
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Wizard
Arrows Wizard Giant Skeleton Princess Mega Knight
Sparky Phoenix
Wizard Mega Knight Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Phoenix Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Phoenix Sparky
Giant Skeleton Phoenix Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Sparky Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Mega Knight Phoenix Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Phoenix Sparky
Mega Knight Arrows Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Phoenix Sparky Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Mega Knight Wizard Giant Skeleton Princess Phoenix Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess Sparky
Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Princess Skeleton King
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Princess Sparky Skeleton King
Princess
Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076