Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Guards Miner
Zap
Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Guards Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Guards Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Cannon Cart Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart Electro Wizard Monk
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Electro Wizard Wizard Cannon Cart Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Guards
Miner
Cannon Cart
Arrows Miner Electro Wizard
Miner
Guards Arrows Wizard Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Cart Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Miner Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Cannon Cart Monk
Wizard
Guards Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Guards
Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Guards Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Miner Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Guards Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Guards Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Monk
Guards Cannon Cart Miner Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Mega Knight Wizard Guards Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Guards Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Monk Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Guards Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Wizard Guards Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Guards Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Cannon Cart Miner Mega Knight Monk
Guards Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Guards Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard Monk
Guards Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard Monk
Guards Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Cannon Cart Monk
Guards
Mega Knight Guards Cannon Cart
Mega Knight Monk Arrows Guards Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Wizard Guards
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Guards Electro Wizard Cannon Cart Monk
Arrows Mega Knight Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Monk
Arrows Monk Miner Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Monk Wizard
Guards Electro Wizard
Miner Monk Arrows Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Monk Arrows Wizard
Cannon Cart Miner
Arrows Cannon Cart Monk
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Wizard Miner Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Cannon Cart Monk
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Miner Wizard Electro Wizard Monk
Arrows Wizard Miner Mega Knight Monk
Miner Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows Electro Wizard Monk
Mega Knight
Arrows Wizard Monk
Electro Wizard Guards Cannon Cart
Arrows Wizard Electro Wizard Monk
Arrows
Miner Wizard Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Monk Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Miner Electro Wizard Mega Knight Monk
Cannon Cart
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076