Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 15

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Firecracker
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Guards
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Guards Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Guards Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Arrows Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Monk P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Monk
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Monk
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Monk Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Monk Firecracker Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Monk Arrows Wizard Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Monk
Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076