Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076