Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Lumberjack
Arrows Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky
Arrows Wizard Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight
Arrows Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Ram Rider Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Sparky Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Sparky
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Ram Rider Sparky
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Sparky
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack Ram Rider Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Lumberjack
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Lumberjack Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076