Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Bandit Wizard Ram Rider Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Bandit Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
Royal Ghost
Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Lightning Bandit
Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Lightning Bandit
Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Royal Ghost Bandit Mega Knight
Lightning Ram Rider Arrows Wizard
Lightning Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Mega Knight Wizard Lightning Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Wizard Lightning Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Mega Knight
Lightning Mega Knight Bandit
Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows Mega Knight Wizard Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Ram Rider
Arrows Wizard Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Lightning Arrows Wizard Bandit Ram Rider
Lightning Arrows Wizard
Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Bandit
Lightning Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Arrows Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Bandit
Lightning Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Royal Ghost Bandit Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076