Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Royal Ghost
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Royal Ghost Flying Machine Inferno Dragon Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning Mega Knight
Elixir Golem
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Flying Machine
Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Arrows
Royal Ghost
Elixir Golem Flying Machine Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Flying Machine Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Lightning
Elixir Golem
Flying Machine
Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Arrows
Royal Ghost
Flying Machine Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Wizard
Mega Knight Flying Machine Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Royal Ghost
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Flying Machine Wizard Royal Ghost
Arrows Wizard Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Flying Machine
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Arrows Flying Machine Wizard Lightning Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Lightning
Lightning Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine
Flying Machine Lightning
Mega Knight Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Flying Machine Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Royal Ghost
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Lightning Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076