Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Arrows Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Mirror Balloon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard Mirror Giant Skeleton
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mirror Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Mirror
Lumberjack
Arrows Wizard Mirror Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Mother Witch Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Mother Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mother Witch Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076