Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Barrel
Goblin Barrel
Mirror Prince Arrows Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Prince
Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Mirror Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076