Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Lumberjack
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Lumberjack
The Log
Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dart Goblin Guards Tornado Lumberjack Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lumberjack
Dart Goblin
Mirror
Wizard
Tornado Lumberjack
Mirror
Arrows Electro Giant Dart Goblin Tornado Lumberjack
Guards
Lumberjack
Tornado
Wizard Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Mirror Guards Electro Giant

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Tornado Lumberjack
Dart Goblin
Mirror Guards Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Guards Lumberjack
Mirror
Arrows Tornado Dart Goblin Lumberjack
Guards
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Mirror Arrows Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Tornado
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Lumberjack Dart Goblin
Tornado Lumberjack Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin Guards
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin Tornado Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Giant
Tornado Lumberjack
Guards Tornado Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Guards Arrows Wizard Tornado Electro Giant Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Lumberjack Wizard Guards
Wizard Arrows Dart Goblin Guards Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Electro Giant Lumberjack
Wizard Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Guards Tornado Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin Tornado Lumberjack
Wizard Arrows Dart Goblin Guards Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Electro Giant
Arrows Wizard Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack Tornado
Guards Lumberjack
Arrows Wizard Electro Giant Dart Goblin Tornado
Guards Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Tornado
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Lumberjack
Arrows Guards Tornado Electro Giant
Wizard Guards Lumberjack
Wizard Dart Goblin Electro Giant
Guards Electro Giant Dart Goblin Tornado Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Guards Tornado Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Electro Giant
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Electro Giant
Dart Goblin Wizard Guards Electro Giant
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows
Dart Goblin Wizard Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Tornado Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Guards Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Giant
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076