Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Bandit Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel
Bandit
Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Arrows Wizard Barbarian Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 17

Bats
Barbarian Barrel Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit
Wizard
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Wizard Prince Bandit Mega Knight
Prince
Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel
Bandit
Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bats Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Prince Mega Knight Bats Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Prince
Inferno Dragon Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Prince Bandit
Bandit Arrows Wizard Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit
Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Prince Bats Bandit
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Prince
Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Bandit
Bats Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit
Arrows Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bandit
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Wizard Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bandit
Arrows Wizard Prince Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Barbarian Barrel Prince Bandit
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Prince Bandit Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076