Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Executioner Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Bandit Little Prince
The Log
Witch Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Executioner Bandit Little Prince
Fireball
Wizard Witch Executioner Bandit Little Prince
Poison
Wizard Witch Executioner Little Prince
Lightning
Wizard Witch Prince Executioner Bandit Little Prince
Rocket
Wizard Witch Prince Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Little Prince Wizard Witch Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Little Prince Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Witch Little Prince
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Witch Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Witch Executioner Bandit
Little Prince
Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Prince Bandit Little Prince
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Witch Executioner
Executioner
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Witch Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner Bandit
Little Prince
Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Witch Prince Executioner Bandit Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Executioner Bandit
Witch Prince Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Witch Executioner Little Prince
Arrows Bandit Mega Knight
Witch Prince
Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Witch Executioner Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Witch
Prince Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Witch Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince Executioner
Arrows Mega Knight Wizard Witch Prince Executioner Bandit Little Prince
Arrows Wizard Witch Executioner Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince Executioner Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Bandit
Bandit Arrows Wizard Prince Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Bandit
Witch Prince Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch
Prince Witch Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Wizard Witch Executioner Bandit
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Prince Executioner Little Prince
Arrows Executioner Mega Knight Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Bandit
Prince
Arrows Wizard Prince Bandit
Arrows Wizard Executioner
Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch Executioner Bandit
Arrows Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Bandit
Arrows Wizard Witch Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch Executioner Little Prince
Wizard Witch
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Witch Prince Bandit
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows
Wizard Prince Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Prince Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Prince Executioner Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076