Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Golden Knight Wizard Royal Hogs Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Prince Mega Knight
Firecracker
Royal Hogs Prince Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Prince Golden Knight
Firecracker
Prince Mega Knight Golden Knight
Wizard
Prince Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Mega Knight Golden Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch Prince Golden Knight
Arrows Wizard Witch Firecracker Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Prince Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076