Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Rage Dark Prince Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Wizard Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Arrows Wizard Rage Baby Dragon Balloon
Balloon
Arrows Rage Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Dark Prince
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076