Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Balloon Wizard
Balloon
Arrows Rage Lumberjack Goblin Gang Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076