Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Freeze Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Arrows Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Balloon Wizard
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Rage Freeze Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rage
Freeze
Wizard Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Freeze The Log Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze The Log Mega Knight
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Arrows Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard The Log
Arrows Wizard Freeze The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Freeze
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows The Log
Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze The Log
Freeze The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076