Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Goblin Giant Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Fireball
Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fisherman Freeze Night Witch Wizard Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Fisherman Freeze

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Goblin Giant Night Witch
Wizard
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Wizard Goblin Giant Night Witch
Freeze
Arrows
Goblin Giant
Arrows Wizard Rage Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Fisherman Night Witch
Fisherman
Goblin Giant P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Rage Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Rage
Freeze
Wizard
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant
P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Fisherman Freeze Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Night Witch
Arrows Wizard Freeze Night Witch
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Freeze Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Wizard Freeze
Wizard Arrows Freeze P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Freeze Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Freeze Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant Night Witch
Wizard
Freeze Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Freeze Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Freeze Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Night Witch
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Freeze Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard Night Witch
Wizard Freeze
Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Freeze Night Witch
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze
Freeze Goblin Giant
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076