Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Skeleton Army
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 8

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Giant Snowball
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076