Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Balloon Bandit
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tornado Bandit Dark Prince Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Wizard
Tornado Rage Dark Prince Balloon P.E.K.K.A Bandit
Rage
Balloon Wizard Dark Prince
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Dark Prince Balloon
Dark Prince
Arrows Wizard Rage Tornado Balloon Bandit
Balloon
Arrows Rage Wizard Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Wizard
Bandit
Arrows Wizard Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Rage
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Bandit
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Dark Prince Bandit
Tornado Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Arrows P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Bandit
Tornado
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Tornado
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Tornado
Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Bandit
Arrows Wizard Tornado Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Wizard Tornado
Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076