Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Rocket
Baby Dragon
Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Mega Knight Dark Prince
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Mega Knight
Baby Dragon
Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Dark Prince Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Dark Prince Mega Knight
Arrows Rocket Dark Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Arrows Baby Dragon Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
Witch Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Wizard Rocket Dark Prince Witch
Wizard Rocket Mega Knight Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Dark Prince Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Dark Prince Witch
Rocket Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Rocket Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Rocket Mega Knight Arrows Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Rocket Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Dark Prince Witch
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Dark Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076