Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Bandit Lumberjack Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Bandit
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Mirror Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Mega Knight Bandit Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Mirror Skeleton Army Bandit
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bandit Mega Knight
Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bandit Mega Knight
Arrows Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Rocket Bandit
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Rocket Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Rocket Mega Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Rocket Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Rocket Lumberjack
Rocket Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Rocket
Rocket Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows
Rocket Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Rocket Arrows Bandit
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Bandit Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076