Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Executioner Sparky
Poison
Wizard Executioner Sparky
Lightning
Wizard Executioner Sparky
Rocket
Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Executioner P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Golden Knight Wizard Executioner Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Rage P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Rage
Sparky Wizard Golden Knight
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner
Sparky
Arrows Rage Wizard Golden Knight
Golden Knight
Rage Sparky

Synergie w obronie 0 6

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket
Rage
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Golden Knight
Golden Knight
Arrows Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Executioner
Rocket P.E.K.K.A Sparky Executioner
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Rocket P.E.K.K.A Sparky
Arrows Executioner
Rocket Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Executioner Arrows Wizard
Arrows Executioner Wizard
P.E.K.K.A Sparky Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Sparky Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Rocket P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner Golden Knight
Arrows Wizard Executioner
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Rocket Executioner
P.E.K.K.A Rocket Sparky Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Arrows Wizard Rocket Executioner
Rocket P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Rocket P.E.K.K.A Wizard Executioner Sparky Golden Knight
Wizard Executioner Sparky
Sparky Rocket Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Executioner Wizard P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky Golden Knight
Arrows Executioner Golden Knight
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Wizard Rocket Executioner Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Rocket
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Golden Knight
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner Sparky Golden Knight
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Wizard Executioner Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Rocket Executioner Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard Executioner Sparky
Rocket Arrows Wizard Golden Knight
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Sparky Golden Knight
Rocket Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Executioner Sparky
Rocket Wizard
Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Rocket
Rocket Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Rocket Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky Golden Knight
Rocket Executioner
Rocket Executioner Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076