Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Skeleton Army X-Bow
The Log
Battle Ram Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Poison
Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket
Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rocket Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Wizard Rocket X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram X-Bow Mega Knight
Battle Ram
Arrows Baby Dragon
Wizard
Mega Knight
Rocket
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Battle Ram Mega Knight
X-Bow
Arrows Rocket Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Wizard X-Bow
Baby Dragon
Mega Knight
X-Bow
Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Rocket Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket Arrows Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Wizard Rocket X-Bow
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Rocket Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army X-Bow
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight X-Bow
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight X-Bow
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army
Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Rocket Baby Dragon X-Bow
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Rocket Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows X-Bow Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Arrows Wizard X-Bow
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Rocket X-Bow Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket X-Bow
Rocket Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows X-Bow Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Rocket Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Wizard Baby Dragon X-Bow
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076