Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Electro Wizard Wizard Balloon Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Balloon
Arrows Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Rocket Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076