Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Magic Archer Wizard Rocket Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tornado Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant
Wizard
Tornado Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Goblin Giant
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Wizard
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Goblin Giant
Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Wizard
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Goblin Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Arrows Rocket Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rocket Goblin Giant
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Wizard Rocket Tornado Goblin Giant Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Giant
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Arrows Tornado Giant Skeleton Goblin Giant
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Goblin Giant
Wizard Magic Archer
Rocket Tornado Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Tornado Magic Archer
Rocket Arrows Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Arrows Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Rocket Tornado Goblin Giant Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows Wizard Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Tornado Magic Archer
Arrows
Wizard Rocket Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Tornado Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076