Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Firecracker
Goblin Barrel
Wizard
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Firecracker
The Log Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Army Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log Goblinstein
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Firecracker Magic Archer
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblinstein Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker The Log Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker The Log Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Goblinstein
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076