Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bats
Skeleton Army Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bats
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076