Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Dark Prince Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Princess
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Princess
Dark Prince
Arrows Wizard Prince Princess
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Dark Prince
Princess
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Prince Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Princess
Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Wizard Dark Prince Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Arrows
Arrows Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Skeleton Barrel Princess
Arrows Skeleton Barrel Princess
Princess Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Arrows Skeleton Barrel Wizard Prince Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Princess
Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Princess
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Princess
Princess
Skeleton Barrel Dark Prince Prince Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076