Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Prince Mother Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Mother Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Prince Mother Witch
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Freeze Mother Witch Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Freeze Mother Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Prince Mother Witch Mega Knight
Wizard
Balloon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Prince Mother Witch
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Freeze
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Mother Witch Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Freeze Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Freeze Mother Witch Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Freeze
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Freeze Mega Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Prince
Arrows Mega Knight Wizard Freeze Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Freeze Mother Witch Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Freeze Prince
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Freeze
Freeze Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076