Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Prince Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Prince Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Freeze Wizard Witch Prince Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Freeze Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Freeze Prince Lightning
Wizard
Prince Sparky
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Arrows
Witch
Prince
Prince
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning
Arrows Prince
Sparky
Arrows Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Prince Lightning Sparky
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince Sparky
Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky
Witch
Prince
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Sparky Freeze Lightning
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Lightning Arrows Skeleton Army Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Freeze
Lightning Arrows Wizard Freeze Witch
Lightning Arrows Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army Prince Sparky Wizard Freeze Witch Lightning
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Freeze Witch Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Freeze Prince Lightning Sparky
Wizard Sparky Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Freeze Witch
Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Sparky
Arrows Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Witch Prince Lightning Sparky
Skeleton Army Prince Lightning Sparky
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Arrows Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Prince Sparky Witch Lightning
Skeleton Army Prince Sparky
Freeze Lightning Skeleton Army Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Prince Sparky
Skeleton Army Lightning Arrows Prince
Skeleton Army Prince Lightning Wizard Witch Sparky
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Freeze Prince Lightning
Arrows Wizard Freeze Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Freeze Sparky
Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Freeze Prince Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Freeze Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard Witch Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Freeze Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Prince Sparky
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Witch Prince Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Witch Sparky
Lightning Wizard Freeze Witch
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Freeze Sparky
Prince Sparky
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Skeleton Army Freeze Witch Prince
Lightning Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Lightning Wizard Prince Sparky
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Sparky
Prince Sparky
Freeze Witch Lightning Sparky
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Prince Sparky
Prince Sparky
Lightning Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076