Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Miner
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Miner Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Miner
Dart Goblin
Miner P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Miner
Bats Dart Goblin Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Miner
Dart Goblin
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Miner Electro Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Miner Dart Goblin Wizard
Bats Electro Wizard
Miner Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Miner Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Miner
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076