Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Rune Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Rune Giant Electro Wizard Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Rune Giant

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Firecracker
Royal Recruits Rune Giant Prince
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Wizard
Prince
Skeleton Army
Rune Giant
Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Rune Giant Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Prince
Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Wizard Prince Electro Wizard
Rune Giant
Prince
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Prince Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Prince Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076