Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Bandit Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Wizard Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 1 17

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit Lumberjack
Witch
The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log Bandit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bandit
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Skeleton Army The Log Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Witch Arrows Wizard The Log Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Wizard Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army Witch The Log Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Witch The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Witch The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Lumberjack
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard Witch The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch The Log
Witch
Witch The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076