Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Sparky
Arrows Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard
Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076