Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Wizard Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Freeze Lumberjack Wizard Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Freeze Balloon Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Balloon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Arrows Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Tornado
Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon
Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Electro Dragon Mega Knight Tornado
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Freeze Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Freeze Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Freeze
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Freeze
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Freeze Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Freeze
Arrows
Wizard Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076