Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Inferno Dragon Golden Knight Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Inferno Dragon Golden Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Wizard
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Wizard Sparky Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Sparky
Arrows Tornado Wizard Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Tornado Sparky Golden Knight
Wizard
Tornado Mega Knight Golden Knight
Tornado
Wizard Sparky Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Tornado Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Electro Dragon Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Tornado Electro Dragon
Sparky Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tornado Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Sparky Golden Knight
Mega Knight Tornado Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Sparky
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Electro Dragon Mega Knight Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Sparky Golden Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Tornado Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Sparky
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Sparky Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows Tornado Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Wizard
Sparky
Arrows Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Tornado Sparky Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Sparky Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076